首选项可以设置控制 gpuCache 插件的行为和性能的系统显卡参数。可以在窗口的类别中设定以下首选项。
有关 GPU 缓存的信息,请参见管道缓存概述。
全部设置为自动(Set All to Automatic)
启用选项,会将所有 GPU 缓存首选项的选项设置为开启。关闭不会禁用选项。
选项的默认值取决于系统的硬件和操作系统配置。当首选项的选项处于禁用状态时,可以输入值或者选择可用选项。
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指定分配给 gpuCache 插件和 GPU 缓存操作的顶点缓冲区对象的最大总大小。
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指定分配给 gpuCache 缓存的顶点缓冲区对象的最大数量。
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指定形状必须包含(否则无法使用顶点缓冲区对象)的顶点的最小数量。顶点数量少于指定值的形状使用系统内存。
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指定因显卡内存不足而无法保留每帧的顶点缓冲区对象时,用于绘制几何体的内存源。
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指定执行 OpenGL 拾取以进行选择时,用于绘制几何体的是顶点数组还是显卡内存。
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指定阈值,该值决定用于线框选择的是 OpenGL 拾取还是基于光栅的拾取。如果缓存中的的数量超过设置值,则使用基于光栅的拾取。
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指定阈值,该值决定用于曲面选择的是 OpenGL 拾取还是基于光栅的拾取。如果缓存中的的数量超过设置值,则使用基于光栅的拾取。
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指定显卡使用的是 OpenGL 双面照明还是 Maya 双面照明模拟。
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指定是否将 UV 坐标写入 GPU 缓存文件,或是否从 GPU 缓存文件中读取 UV 坐标。
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指定在 Viewport 2.0 被选为场景视图渲染器时,用于绘制几何体的是 MPxDrawOverride API 还是 MPxGeometryOverride API。
更改此首选项需要重新加载 gpuCache 插件。