如果导入未变形的几何体,则在导入到 Maya 时,法线将锁定。当您在 Maya 中将几何体变形时,这些锁定的法线可能会引起问题。
例如,如果导入在 3ds Max 中创建的混合变形目标并之后将它们导出为 FBX,则它们在导入到 Maya 中时其法线处于锁定状态。
如果在 Maya 中解除锁定变形对象的法线,可以解决此问题。要解除锁定法线,请将几何体导入到 Maya,然后选择“法线”(Normals)>“解除锁定法线”(Unlock normals)。
如果导入未变形的几何体,则在将该几何体导入到 Maya 时,法线将锁定。
如果法线被 Maya 锁定,则在将导入的对象变形时,法线不会随着几何体移动。如果未解除锁定这些法线,则在应用修改器(如蒙皮修改器或混合变形修改器)时,可能会遇到着色问题。