您可以将场景中的引用编辑(例如对几何体的更改或新的节点连接)导出到 .editMB 或 .editMA 引用编辑文件。然后,可将该编辑文件应用于其他对象以对其调用相同的更改。
例如,如果已开始使用基础循环行走动画,则可以导出多种不同的调整,如阔步、拖步和行进,并将其中每种调整导出到不同的文件。然后可以将这些编辑应用于其他角色。
可以导出场景中某个资源、某个被引用文件或一组选定节点上的编辑内容。导出引用编辑之前,可以查看它们以确保文件中包含正确的编辑。请参见列出引用编辑。
Maya 会创建包含引用编辑的指定文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。不能在 Maya 中打开这些文件,但可以将其指定给其他文件。有关详细信息,请参见指定脱机文件。
此时将显示“导出到脱机文件选项”(Export to Offline File Options)窗口。请参见文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)了解选项描述。