UV 集编辑器(UV Set Editor)

 
 
 

“UV 集编辑器”(UV Set Editor)可用于同时创建和编辑多个多边形网格的 UV 集。

“UV 集编辑器”(UV Set Editor)只列出了当前选定多边形网格的 UV 集。必须首先选择多边形网格才能编辑 UV 集。

新建(New)

为当前选定对象创建一个新的、空 UV 集。然后可以用其中一种映射/投影方法在 UV 集中创建 UV。该功能的作用等效于创建 UV > 创建空 UV 集(Create UVs > Create Empty UV Set)

重命名(Rename)

可用于重命名当前选定的 UV 集。

删除(Delete)

删除当前选定的 UV 集。该功能的作用等效于创建 UV > 删除当前 UV 集(Create UVs > Delete Current UV Set)

复制(Copy)

在现有 UV 布局的基础上创建一个新的 UV 集,或将 UV 布局从一个集传递到另一个集。该功能的作用等效于“将 UV 复制到 UV 集”(Copy UVs to UV Set)

传播(Propagate)

将 UV 集编辑器列表中的选定 UV 集指定给场景中的选定对象。选定的 UV 集成为那些对象的活动 UV 集。

未映射(Unmapped)

选择场景中任意选定对象上的未映射面。这有助于直观地确定任何未显示或未正确显示纹理贴图的区域。