将 FBX 文件导入到 Maya

 
 
 

本部分介绍如何使用 Maya FBX 插件导入文件:

要导入 FBX 文件,请执行以下操作:

  1. 启动 Maya。
  2. 选择“文件”(File)>“导入”(Import)。将显示“文件导入”(File Import)对话框。找到要导入的 FBX 文件。
  3. “文件类型”(File of Type)菜单选择 FBX。
    注意

    如果“文件类型”(File of Type)菜单中未显示 FBX 文件扩展名,请在 Maya 的“插件管理器”中激活 fbxmaya.mll。

    Maya“导入”(Import)对话框 A. FBX 选项

  4. “FBX 导入”(FBX Import)选项将显示在 Maya“导入”(Import)对话框的右侧。

    导入选项

  5. 设置要使用的导入选项,或者从“预设”(Presets)菜单选择一个预设。“Autodesk Media & Entertainment”预设包含适用于一般动画工作流的最佳平衡选项。如果要使用“Maya 到 MotionBuilder,再返回到 Maya”工作流,请使用“Autodesk MotionBuilder”预设。

    有关 Autodesk 预设的详细信息,请参见导入预设;有关导入选项及您适用的导入选项的信息,请查看导入部分。

  6. 单击 Maya“导入”(Import)对话框中的“导入”(Import)
    注意要取消导入过程,请按 ESC 键。
  7. 如果导入过程中出现转化或错误,则警告管理器会在导入过程结束时报告这些问题。有关警告管理器的信息,请参见显示/隐藏警告管理器
    注意

    “错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转化以使其转化为目标应用程序可以读取的格式时,将会出现警告提醒用户。