如果渲染目标节点连接到两个渲染层之间共享的渲染过程,合成图则变得不明确。当遇到渲染目标应从哪个层获取其渲染过程结果时,就会出现问题。


) 单击渲染层节点以渲染目标节点。“连接编辑器”(Connection Editor)出现。将 layer1.message 连接到 renderTarget1.renderLayer。

shadingNode -asRendering renderedImageSource;
) 单击渲染层节点到“renderedImageSource”节点。“连接编辑器”(Connection Editor)出现。将 layer1.message 连接到 renderedImageSource1.renderLayer。
) 单击渲染过程节点到“renderedImageSource”节点。“连接编辑器”(Connection Editor)出现。将 <pass>.message 连接到 renderedImageSource1.imageSource。
键并单击鼠标中键 (
) 以连接“renderedImageSource”节点和“renderTarget”节点。
