可以批渲染渲染目标。此外,还可以使用每个渲染过程、渲染层或渲染目标的“属性编辑器”(Attribute Editor)上的“可渲染”(Renderable)标志,以确定其是否也包括在批渲染中。
也可以选择仅执行 2D 渲染,或仅执行 3D 渲染,或执行二者。
通过选择“所有可渲染”(All Renderable),所有可渲染的依存关系和渲染目标都包括在批渲染中。选择“仅渲染目标”(Render Targets Only)以执行 2D 渲染并且仅渲染渲染目标。如果对 3D 渲染感到满意并且仅调整组合,则该选项非常合适。选择“忽略渲染目标”(Omit Render Targets)以执行 3D 渲染并且仅渲染可渲染的依存关系。
可以使用命令行渲染来执行批渲染。命令行渲染具有和选项:“所有可渲染”(All Renderable)、“仅渲染目标”(Render Targets Only)和“忽略渲染目标”(Omit Render Targets)等效的渲染标志。有关详细信息,请参见从命令行渲染和 mental ray for Maya 渲染器命令行渲染器标志。
选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render)之后,将为 images 目录中的每个渲染层创建单独文件夹。如果渲染目标的 renderLayer 输入未连接,或连接到 masterLayer(即:defaultRenderLayer),渲染目标输出则会保存到 masterLayer 文件夹中。如果已将不同的渲染层连接到渲染目标的 renderLayer 输入,那么渲染目标输出将保存到该层的文件夹中。