角色和名称匹配视图

 
 
 

您可以使用“角色”(Character)“名称匹配”(Name Match)视图将角色中的骨骼映射到其相应的 HumanIK 节点并查看有关当前映射的信息。两个视图可提供用于映射节点的相同控件,但使用不同的布局显示节点。

通过 单击视图中的任意位置,然后从显示的菜单中选择“角色视图”(Character View)“名称匹配视图”(Name Match View)以在视图间切换。

角色视图

“角色”(Character)视图按图解排列布置 HumanIK 节点,指示两足动物中每个骨骼的放置位置。它提供一个可绘制角色结构图的可视化工具,还能提供有关骨架定义状况的反馈。另请参见帮助手册中的HumanIK 角色结构

手、脚、脊椎、肩部和颈部视图

可以切换到手、脚、脊椎、肩部和颈部的详细视图,以便映射这些身体部位的其他骨骼。单击圆形箭头按钮 将视图切换到特定的身体部位,或者单击 返回到完整的“角色”(Character)视图。

验证状态

证状态指示器显示在“角色”(Character)视图的右上角。

  有效 骨架定义有效。
  警告 请参见“验证”状态错误消息字段,了解有关角色在哪些方面需要注意的信息。

黄色符号可能表示已映射骨骼的位置不正确,例如,如果您旋转侧滚骨骼使其不指向 X 轴下方。角色视图也将更新,以亮显位置不正确的骨骼。

  无效 骨架定义无效。可能缺少一些必需的骨骼或者多个骨骼的位置可能不正确。

有关解决验证错误以及哪些骨骼映射到的“角色”(Character)每个节点的信息,请参见帮助中的HumanIK 角色结构主题。

“名称匹配”(Name Match)视图

“名称匹配”(Name Match)视图在列表中显示所有骨骼,并根据它们相关的身体部位或 IK 效应器分组。使用该视图可以快速了解骨架定义,以及查看指定给多个不同节点的骨骼名称。可以使用与“角色”(Character)视图中相同的方法将骨骼映射到“名称匹配”(Name Match)视图。