“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单

 
 
 

“节点编辑器”(Node Editor)工具栏和菜单之外,“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单还为您提供了自定义“节点编辑器”(Node Editor)图表的其他方式。

工作区标记菜单

“节点编辑器”(Node Editor)中的任何空白区域上单击鼠标右键,可访问工作区标记菜单。

创建节点(Create Node)

选择该选项可打开“创建节点”(Create Node)窗口。

选择图表中的所有对象(Select All in Graph)

选择该选项可亮显“节点编辑器”(Node Editor)图表中的所有节点。

对视口选择上的材质制图(Graph Materials on Viewport Selection)
选择该选项可对应用于场景视图中所选对象的着色器制图。
同步节点编辑器/视口选择(Sync Node Editor/Viewport Selection)

启用此选项后,如果在“节点编辑器”(Node Editor)中亮显某节点,该同一节点同时在场景中处于选中状态,反之亦然。也可以在“节点编辑器”(Node Editor)中使用热键 C,或通过单击工具栏中的 图标来启用和禁用该选项。 指示选择内容已同步,而 指示选择内容未同步。详细信息请参见节点编辑器(Node Editor)中的选择

创建时添加到图表(Add to Graph on Create)

启用此选项后,在场景中创建节点时,该节点同时将添加到“节点编辑器”(Node Editor)中。如果此选项处于禁用状态,只显示使用“节点编辑器”(Node Editor)(例如,使用 Tab 键创建或使用拖放创建;详细信息请参见创建节点)创建的节点。还可以从节点编辑器“选项”(Options)菜单中选择该选项;或者通过单击锁定 按钮锁定/解除锁定视图,来启用/禁用该选项。有关详细信息,请参见锁定节点编辑器视图

添加制图模式(Additive Graphing Mode)

使用“添加制图模式”(Additive Graphing Mode)选项可以将节点添加到现有图表中。启用此选项、选择一个节点并单击 图标之一,以对选定节点制图,并将其添加到现有网络中。还可以从“选项 > 添加制图模式”(Options > Additive Graphing Mode)菜单中访问该选项。有关详细信息,请参见将节点图表添加到现有网络图表

显示(Display)

通过选择提供的任意选项,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中自定义图表。还可以通过节点编辑器“显示”(Display)菜单来选择这些选项。有关可用选项描述的详细信息,请参见节点编辑器显示菜单

显示(Show)

选择要在“节点编辑器”(Node Editor)中显示的对象类型。还可以通过节点编辑器“显示”(Show)菜单来选择这些选项。有关可用选项描述的详细信息,请参见节点编辑器显示菜单

从视口选择创建资源(Create Asset from Viewport Selection) / 从视口选择创建变换资源(Create Asset with Transform from Viewport Selection)

选择此选项可创建资源、变换资源或包含场景视图中选定对象的资源。

最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。

也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。

有关资源的详细信息,请参见创建资源

注意这些菜单项仅在场景视图中至少有一个选定节点时显示。

从资源移除视口选择(Remove Viewport Selection from Asset)

选择此选项可从其各自的资源中移除选定对象。

注意此菜单项仅在场景视图中至少有一个选定节点时显示。

Hypershade

选择该选项可启用“Hypershade”

Hypergraph

选择该选项可启用“Hypergraph”

也可以通过选择“Windows > 设置/首选项 > 首选项 > 设置 > 节点编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Node Editor)来选择“显示”(Display)菜单选项、“同步节点编辑器/视口选择”(Sync Node Editor/Viewport Selectio)以及“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create)选项。如果在“首选项”(Preferences)窗口中选择这些选项,则将在下次打开“节点编辑器”(Node Editor)时应用所做的更改。详细信息请参见节点编辑器首选项

节点标记菜单

“节点编辑器”(Node Editor)中的任何节点上单击鼠标右键,可访问节点标记菜单。

输入(Inputs)

使用提供的菜单项可选择、启用和禁用所有输入。

输出(Outputs)

使用提供的菜单项可选择、启用和禁用所有输出。

重命名(Rename)

选择该选项可重命名节点。

切换样例大小(Toggle Swatch Size)

选择该选项可在节点样例的大版本和小版本之间切换。

显示所有属性(Show All Attributes)
选择该选项可将节点更改为完全模式并显示其所有属性。所有属性的显示仅对该绘制实例有效。如果对节点重新制图,或者更改节点的视图模式,则必须重新选择此选项才可再次显示其所有属性。
添加属性(Add Attributes)

选择该选项可打开“添加属性”(Add Attribute)窗口。详细信息请参见创建、编辑或删除自定义属性

删除属性(Delete Attributes)

选择该选项可打开“删除属性”(Delete Attribute)窗口,从而删除自定义属性。

从视口选择创建资源(Create Asset from Viewport Selection) / 从视口选择创建变换资源(Create Asset with Transform from Viewport Selection)

选择此选项可创建资源、变换资源或包含场景视图中选定节点的资源。

最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。

也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。

有关资源的详细信息,请参见创建资源

请注意以下行为:

  • 如果通过其访问标记菜单的节点是唯一选定的节点,则创建的资源仅包含此节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点未被选定,并且场景视图中没有其他选定节点,则创建的资源仅包含此节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点未被选定,但场景视图中有选定节点,则创建的资源仅包含选定节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点已选定,并且场景视图中有其他选定节点,则创建的资源包含所有选定节点,包括通过其访问标记菜单的节点。
从资源移除视口选择(Remove Viewport Selection from Asset)

选择此选项可从其各自的资源中移除选定节点。

请注意以下行为:

  • 如果通过其访问标记菜单的节点是唯一的选定节点,则将从其资源中移除此节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点未被选定,并且场景视图中没有选定节点,则将从节点的资源中移除通过其访问标记菜单的节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点未被选定,但场景视图中有选定节点,则将从节点各自的资源中仅移除选定节点。
  • 如果通过其访问标记菜单的节点已选定,并且场景视图中有其他选定节点,则将从节点各自的资源中移除所有选定节点,包括通过其访问标记菜单的节点。

连接标记菜单

通过在“节点编辑器”(Node Editor)中的任何连接上单击鼠标右键,可访问连接标记菜单。连接将自动被选定。

断开连接(Break Connection)
选择此选项可断开链接的节点之间的连接。
隔离连接的节点(Isolate connected nodes)
选择此选项可使图表中仅包含此连接所链接的节点。
选择连接的节点(Select connected nodes)
选择此选项可使此连接所链接的节点亮显。

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