除“节点编辑器”(Node Editor)工具栏和菜单之外,“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单还为您提供了自定义“节点编辑器”(Node Editor)图表的其他方式。
在“节点编辑器”(Node Editor)中的任何空白区域上单击鼠标右键,可访问工作区标记菜单。
启用此选项后,如果在“节点编辑器”(Node Editor)中亮显某节点,该同一节点同时在场景中处于选中状态,反之亦然。也可以在“节点编辑器”(Node Editor)中使用热键 C,或通过单击工具栏中的 和 图标来启用和禁用该选项。 指示选择内容已同步,而 指示选择内容未同步。详细信息请参见节点编辑器(Node Editor)中的选择。
使用“添加制图模式”(Additive Graphing Mode)选项可以将节点添加到现有图表中。启用此选项、选择一个节点并单击 、 和 图标之一,以对选定节点制图,并将其添加到现有网络中。还可以从“选项 > 添加制图模式”(Options > Additive Graphing Mode)菜单中访问该选项。有关详细信息,请参见将节点图表添加到现有网络图表。
通过选择提供的任意选项,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中自定义图表。还可以通过节点编辑器“显示”(Display)菜单来选择这些选项。有关可用选项描述的详细信息,请参见节点编辑器显示菜单。
选择要在“节点编辑器”(Node Editor)中显示的对象类型。还可以通过节点编辑器“显示”(Show)菜单来选择这些选项。有关可用选项描述的详细信息,请参见节点编辑器显示菜单。
选择此选项可创建资源、变换资源或包含场景视图中选定对象的资源。
最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。
也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。
有关资源的详细信息,请参见创建资源。
也可以通过选择“Windows > 设置/首选项 > 首选项 > 设置 > 节点编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Node Editor)来选择“显示”(Display)菜单选项、“同步节点编辑器/视口选择”(Sync Node Editor/Viewport Selectio)以及“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create)选项。如果在“首选项”(Preferences)窗口中选择这些选项,则将在下次打开“节点编辑器”(Node Editor)时应用所做的更改。详细信息请参见节点编辑器首选项。
在“节点编辑器”(Node Editor)中的任何节点上单击鼠标右键,可访问节点标记菜单。
选择该选项可打开“添加属性”(Add Attribute)窗口。详细信息请参见创建、编辑或删除自定义属性。
选择此选项可创建资源、变换资源或包含场景视图中选定节点的资源。
最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。
也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。
有关资源的详细信息,请参见创建资源。