表面材质的 mental ray 属性

 
 
 

下节提供了在大多数材质之间共享的 mental ray 属性。

mental ray

辐照度(Irradiance)

该属性表示反弹间接光子的能力。使用该属性可映射传入的照明贴图,例如,使用照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray))生成的贴图。有关烘焙的一般信息,请参见烘焙照明和颜色

辐照度颜色(Irradiance Color)

这是反弹光子的颜色。

散射半径(Scatter Radius)

确定灯光在曲面下散射的距离。如果传入灯光的距离与散射半径相等,则 mental ray 假定所有灯光都被材质吸收。“散射半径”(Scatter Radius)属性采用世界空间单位,默认值为 0。

值为 0 表示散射处于禁用状态。要设置其他散射属性,必须将“散射半径”(Scatter Radius)设置为大于 0 的值。

散射属性 渲染的图像
散射处于禁用状态,因为“散射半径”(Scatter Radius)的值为 0。模型上的材质显示为实心、边缘清晰且平坦。
 
“散射半径”(Scatter Radius)值大于 0,因此散射处于启用状态,您可以调整其他散射属性。模型上的材质会在曲面下发出辉光,但相对而言仍然是实心的。
 

“散射半径”(Scatter Radius)值设置为 5,该效果会扩散到整个材质上。

该图像中的散射产生过多的辉光,这表示“散射半径”(Scatter Radius)值过高。

 

“散射半径”(Scatter Radius)值设置为 2.308,此时材质类似于半透明乳白色的塑料。

散射随灯光的衰减逐渐褪色,沿阴影边发出辉光。

下颚区域的散射很高,这是因为模型的该部分很薄,从而允许更多灯光进行漫反射。

 
散射颜色(Scatter Color)

确定着色器的散射组件的颜色。默认颜色为灰色(0.5、0.5、0.5),这样生成的散射颜色是曲面的漫反射颜色。可以使用滑块更改散射颜色或映射该属性。

散射精确度(Scatter Accuracy)

确定“散射半径”(Scatter Radius)中用于模糊着色器的漫反射组件的采样数。默认值为 97。

“散射精确度”(Scatter Accuracy)越高,用于计算的内存和时间越多。

散射衰减(Scatter Falloff)

确定灯光随散射路径减弱的速度。可以设置下列值之一:

光子属性(Photon Attributes)

将属性设置为“源于 Maya”(Derive From Maya),或禁用该选项并设置剩余的属性(如“镜面反射颜色”(Specular Color)“漫反射”(Diffuse)),以便使用 mental ray 进行计算。或者,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)“公用材质属性”(Common Material Attributes)等)的 Maya 部分更改设置,然后单击“从 Maya 获得设置”(Take Settings From Maya)以计算这些属性的等效 mental ray 值。