为所有选定对象启用重影。请参见为动画对象生成重影和为对象生成重影。
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注意
您也可以使用属性设置局部重影选项。若要访问这些属性,请选择。
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用于定义在其上为当前对象生成重影的帧的列表。如果输入帧编号,请使用以下语法:
#, #, #, #
例如:1, 5, 10, 15。此字段仅在重影类型为时可用。
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仅在重影类型为或时可用。
当重影类型设定为时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由字段定义。
当重影类型设定为时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由对象上的关键帧数量和定义。
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仅在重影类型为或时可用。
对于,该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由字段定义。
对于,该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和定义。
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仅在重影类型为或时可用。
对于,确定每个重影之间的帧数。例如,如果为 10,则为每个第 10 帧创建一次重影。
对于,和关键帧数控制重影的间距。例如,如果是 2,则每隔一个关键帧生成一次重影。
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在其上开始对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了下的时才可用。
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在其上结束对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了下的时才可用。
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指定的重影选项将应用到选定关节或对象下的整个层次。如果未选择,则只有选定对象受的影响。
注意
- 层次会严重影响性能。建议用户谨慎使用。
- 对于和,仅对层次中拥有关键帧的对象显示重影,除非已启用。
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设置以下选项:
启用时,第一个选定对象中的指定关键帧会驱动其余选定对象的重影。禁用时,所有选定对象都使用其自己的关键帧进行重影。对比较计时很有用。
用于指定为角色的哪些部分生成重影。请参见预览动画。
在为层次角色生成重影时,如果要限制为角色的子对象的哪些部分生成重影,请在窗口中启用。
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仅为当前对象的非几何体、定位器或关节的部分生成重影。