当变换对象顶点时 UV 不会默认移入 UV 空间中。因此,对象的纹理可能会变得扭曲。要避免出现这种情况,请在“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)中针对正在使用的任何变换工具启用“保持 UV”(Preserve UVs)选项。
通过启用此选项,相对于在场景视图中发生的变换,Maya 在 UV 空间中自动变换 UV。
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