轴转化(Axis conversion)

 
 
 

“FBX 导入器”(FBX Importer)在 UI 中未提供“轴转化”(Axis Conversion)选项。仅“FBX 导出”(FBX Export)窗口的 UI 中才显示此选项。

这是因为在导入时 Maya FBX 插件会自动计算并应用“轴转化”(Axis Conversion)

自动转化的作用

“FBX 导入器”(FBX Importer)将查看主机应用程序中使用的上方向轴。然后导入器将该上方向轴与传入文件中的上方向轴进行对比。如果两个上方向轴相匹配,则“FBX 导入”(FBX Import)窗口不应用任何转化。如果它们不匹配,则导入器会自动转化导入数据,以匹配主机应用程序的上方向轴。

注意

导入器仅对传入场景的根元素应用“轴转化”(Axis Conversions)。如果导入时必须对根对象上的动画进行转换,则会对这些动画曲线重采样以应用适当的轴转化。