创建和定义 HumanIK 骨架

 
 
 

例如,如果现有角色网格需要一个骨架,请执行以下步骤。(如果拥有的角色已有骨架,请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)

重要信息

创建骨架时,请确保角色开始时处于标准 T 形站姿,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。请参见为 HumanIK 准备现有骨架

创建默认骨架

  1. 打开角色控制(Character Controls)“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK)),然后执行下列任一操作来创建新的 HumanIK 骨架定义和骨架。
    • 单击“开始”(Start)窗格“创建”(Create)区域中的“骨架”(Skeleton)按钮。
    • 选择 >“创建 > 骨架”(Create > Skeleton)

    具有有效骨架定义的默认骨架将显示在场景中。

  2. (可选)单击 >“编辑 > 定义 > 重命名”(Edit > Definition > Rename)以对角色重命名。
  3. (可选)使用各种骨骼和关节设置来调整骨架,使其适合您的角色结构。请参见骨架设置区域
    提示

    如果要将默认骨架绑定到现有网格,请加载网格并使用“角色比例”(Character Scale)滑块以交互方式调整默认骨架的比例,直到其大致匹配网格的大小。

  4. (可选)如果默认骨架比例与角色并非完全相符,请根据需要平移并旋转骨骼,直到适合角色为止。

    例如,如果角色的肢体比默认生成的骨架更长或更短,请选择生成的骨架肢体并对其进行平移,直到适合角色为止。(请记住,无论角色的比例如何,都必须在 T-stance 中进行定义,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。)

  5. (可选)完成定义骨架后,可以选择 >“创建 > 控制装配”(Create > Control Rig)来创建控制装配。该操作会自动锁定骨架定义。

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