设定输出网格颜色集

 
 
 

为 nParticle 输出网格生成逐顶点着色数据并将 nParticle 转化为多边形后,您可以将逐顶点着色数据指定为网格的当前颜色集。

设定输出网格颜色集

  1. 选择 nParticle 对象的输出网格。

    如果尚未将 nParticle 对象设定为生成逐顶点着色数据或将 nParticle 转化为多边形,请立即执行该操作。请参见将 nParticle 转化为多边形设定 nParticle 输出网格属性

  2. “多边形”(Polygons)菜单集中选择“颜色 > 颜色集编辑器”(Color > Color Set Editor)

    此时将显示“颜色集编辑器”(Color Set Editor),并列出从 nParticle 对象生成的逐顶点数据。

  3. “颜色集编辑器”(Color Set Editor)中,选择要用作多边形对象当前颜色集的逐顶点数据。

    例如,如果希望使用来自 nParticle 对象的每粒子“白炽度”(Incandescence)渐变来为 nParticle 输出网格上色,请选择“incandescencePV(RGB)”

    如果 nParticle 对象的逐顶点数据没有显示在“颜色集编辑器”(Color Set Editor)中,请单击“更新”(Update)

  4. 单击“更新”(Update)
  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“polySurfaceShape”选项卡。
  6. “网格组件显示”(Mesh Component Display)区域,启用“显示颜色”(Display Colors)

    nParticle 输出网格现在应显示由选定颜色集定义的颜色。在“网格控制”(Mesh Control)区域,“当前颜色集”(Current Color Set)属性应设定选定的逐顶点数据集。

有关在 mental Ray for Maya 渲染器中渲染使用逐顶点颜色的输出网格的信息,请参见在 mental Ray for Maya 中渲染逐顶点颜色