API 更改
渲染
Extension for Maya 2013 对 Viewport 2.0 的 API 进行了许多更改,并对 OpenMaya Render 进行了众多改进;例如,绘制模式、着色器覆盖和几何体增强。此外,还添加和更新了多个插件示例。OpenMaya
UI 还针对默认视口进行了更新。有关详细信息,请参见位于以下网址的 Maya API 文档:www.autodesk.com/maya-sdkdoc-2013-enu。
场景集合
在 Maya 中,已使用新的场景集合 API 实现了新的场景集合系统插件。通过场景集合 API,可以开发具有扩展功能的自定义场景集合节点,并可与现有的内容开发流程和工具集成。有关详细信息,请参见 Maya API 文档中的 MFnAssembly 类。
元数据
一个新的元数据 API 与为数不多的一组命令结合使用,可定义和创建任意数量的元数据结构,这些元数据结构可以附加到 Maya 网格对象(包括顶点、面和边)的某些组件中,或直接附加到 Maya 节点。创建的元数据可以在 Maya DG 中流经某些网格操作,从而保持其附加到网格。该元数据稍后可通过某些
Maya 命令或 API 进行检查或修改,并在会话之间保存在 Maya 文件中。
以递归方式解析模块中的文件夹
默认情况下,Maya 将忽略一个模块中包含的所有子文件夹。您可以使用 [r] 关键字请求对某一文件夹进行递归处理。
API 文档中已添加 Maya Viewport 2.0 API 手册和新的最佳实践部分
Maya API 文档中已添加新的 Viewport 2.0 API 手册和新的 PyQt 和 PySide 构件最佳实践部分。有关详细信息,请参见 Maya API 文档。