您可以在 Maya 和 Mudbox 之间发送各种数据,如网格、网格上的 UV 以及与网格相关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox菜单中的命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,然后将其发送回 Maya。
注意只有具有 Maya 和 Mudbox 的匹配版本,才在 Maya 菜单中可用。(Maya 2013 和 Mudbox 2013 是匹配版本。)
将对象从 Maya 发送到 Mudbox
- 在 Maya 中,选择要发送的对象。
注意仅可以将多边形基本体从 Maya 发送到 Mudbox。
- 选择 > ,然后从以下选项中进行选择:
- 。
在 Mudbox 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。
- 。
仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前 Maya 选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。
注意您也可以单击 Maya 状态栏中的按钮以更新当前场景。
- 。
只有正在运行 Mudbox 时才可以使用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。
Maya 界面的底部显示连接指示器。
注意如果在“发送到”(Send to)操作期间存在与对象匹配的问题,将出现错误消息,显示不匹配对象的列表。该消息将转至 Mudbox 中的日志窗口。
Maya 会将您的对象发送到 Mudbox,自动指定添加到新对象的任何纹理。如果您正在更新场景,必须手动添加纹理。
若要将纹理添加到已更新的场景,请执行下列操作:
- 选择要将纹理添加到的对象。
- 在模型上单击鼠标右键,然后选择。