通过文件(File)菜单中的“发送到”(Send to)命令,可以在 Maya 与 3ds Max、Softimage、MotionBuilder 及 Mudbox 之间交换数据。
“发送到”(Send to)命令会在 Maya 和目标应用程序(3ds Max、Softimage、MotionBuilder 或 Mudbox)之间建立连接。建立连接之后,应用程序之间将共享数据。若要断开连接,请关闭一个应用程序中的场景、退出一个应用程序或使用不同的“发送到”(Send to)命令与不同的目标应用程序交换数据。每个应用程序一次只能连接到一个其他应用程序。Maya 与目标应用程序之间建立的连接将显示在应用程序的状态栏中。
发送到 3ds Max(Send to 3ds Max)、发送到 Softimage(Send to Softimage)、发送到 MotionBuilder(Send to MotionBuilder)和发送到 Mudbox(Send to Mudbox)命令位于 Maya 主菜单栏的文件(File)菜单中。如果系统中未安装目标应用程序,该选项将不可用。
如果系统中已安装目标应用程序,但“文件”(File)菜单中未显示,则可能需要重新加载 OneClick 插件。请参见加载或卸载 Maya 插件。
Maya 和目标应用程序共享的对象使用名称进行匹配。如果在 Maya 中更改了对象名称,在更新场景后,除非明确添加了,否则对象将不再包含于其中,而且不会自动更新或删除目标应用程序中使用旧名称的对象。对象将以 FBX 格式从 Maya 发送到目标应用程序中。无法在应用程序之间传递 FBX 不支持的应用程序功能。
如果希望将用户定义的摄影机发送到目标应用程序,则必须将该摄影机作为当前视图,或者在选择要发送的场景对象的同时再选择该摄影机。
Autodesk Entertainment Creation Suites
活动角色数据流功能仅在 Maya 用作 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分时可用。此外,如果使用 Maya 作为 Suites 的一部分,并脱离网络运行,则必须设置 Suites 特定的两个环境变量以启用“发送到”(Send to)命令。请参见 Suites 特定的环境变量。