下表列出了 Maya 摄影机,以及 FBX 文件格式在导出时处理它们的方式。
在 Maya 中 | 在 FBX 中的变化 |
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摄影机 | 不受关注的摄影机。 |
摄影机和目标 | 受关注的摄影机。 |
摄影机、目标和上方向 | 受关注的摄影机和上方向向量。 |
视角 | 视野 FCurve。即使在将 FBX 文件导入到 3ds Max 中时更改了焦距值,视图也是一致的。 |
近/远剪裁平面 | 支持近和远剪裁平面值,但不支持动画。 |
立体摄影机 | 立体摄影机 |
当 Maya FBX 插件导出自定义摄影机时,导出器将设置所有摄影机的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)。如果不存在自定义摄影机,则不会导出“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)的值。
下表列出了 Maya 在导入时处理 MotionBuilder 摄影机的方式:
在 FBX 中 | 在 Maya 中的变化 |
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自由摄影机 | 摄影机 |
摄影机(具有关注的目标/对象) | 摄影机和目标 |
正交摄影机 | 具有正交设置的摄影机。 |
当 Maya FBX 插件导入 Maya 和 3ds Max 的自定义摄影机时,应用于场景的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)由当前摄影机设置。即,其他摄影机的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)会被忽略。如果当前摄影机不是自定义摄影机,则不会导入“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)的值。