利用“软选择”(Soft Selection),用户可以交互式雕刻几何体。如果要雕刻平滑对象或在模型中制作平滑整合的渐变/轮廓效果,该功能将非常有用,因为用户无需手动变换每个顶点。
从选定组件到选择区周围的其他组件,“软选择”(Soft Selection)会始终保持相同的衰减,从而创建平滑过渡效果。
例如,如果在平面中心选择一个顶点并向上平移来创建钉形,同时不使用“软选择”(Soft Selection),其侧面就会非常陡峭,这个点也会非常明晰。启用“软选择”(Soft Selection)后,渐变和尖端会更加平滑。
可以对多边形网格、NURBS 曲面或 NURBS 曲线应用“软选择”(Soft Selection)。