用于选择视图面板和纹理编辑器中的对象和组件。
选项
使用窗口可以指定反射和设置。在纹理编辑器面板中工作时,具有纹理编辑器特定的选项。
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如果启用,只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。
确定在场景面板中拖动鼠标时发生的操作。
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在场景面板中拖动鼠标时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。
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设定衰减区域的形状。
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在设定为时,衰减基于定位在影响区域中心的球体的 3D 体积。
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当设定为时,衰减基于符合表面轮廓的圆形区域。当需要衰减符合表面时,模式很有用。例如,可以使用基于表面的衰减模式,使角色面部的上嘴唇与下嘴唇分离。
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在设定为时,衰减区域的确定方式与设置相同,只是影响会影响中的任何网格,包括不属于原始选择的网格。
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设定选定区域周围的衰减区域的大小。半径定义的区域取决于以及是否设定为。
也可以调整该值,方法是启用,然后按 b 键和鼠标左键 () 进行相对大小调整,或按 b 键和鼠标中键 () 进行绝对大小调整,同时向左或向右拖动鼠标。
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控制定义的区域内衰减的权重。曲线图表示选择的影响强度与距选择的距离。
的默认形状指定离选定区域近的位置影响较大,外边缘的影响较小。的形状可通过拖动其上的现有点来进行手动调整。可通过单击曲线图来添加其他点。
控制从上的点到点计算值的方法。默认值为。
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线性计算从选择附近的组件到远离选择的组件的加权衰减。
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沿钟形曲线对加权衰减进行插值,以便上的每个值控制其周围区域,然后快速混合到下一个值。
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定义软选定区域的加权衰减区域的外观。通过向左和向右拖动渐变上方的小圆圈,可以调整每种颜色的权重。可以通过单击渐变本身来添加新颜色。可以通过单击渐变下方的相应框来移除颜色。可以使用滑块调整每种颜色。
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用于更改当前选定衰减颜色的颜色。可以通过单击渐变上方的相应圆圈来选择它们。
可以通过单击颜色框,然后从中选择颜色来选择颜色。可以通过向左或向右拖动滑块来调整当前颜色的着色。
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设定选定组件和沿反射轴的组件必须彼此在多大程度上接近才能视为反射。仅在禁用时,它才有效。
如果该值设定得非常低,则组件必须几乎完全沿接缝镜像才能视为反射。较高的值允许组件的位置略有不同,并且仍被视为反射。在需要选择不完全对称的网格上的反射组件时,增加会很有用。
值只能是组件之间的距离的一小部分。例如,如果每个顶点与其旁边的顶点之间的距离是 0.1 个单位,则容差为 0.001 比较合适。
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启用后,Maya 不允许对接缝执行导致非对称网格的操作。
例如,如果选择模型接缝上的一个顶点,则将无法从接缝上移走它。请注意,您仍然可以沿接缝移动它,因为该操作仍保持模型的对称性。
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启用时,设定反射接缝周围的衰减。该操作控制当接缝本身上的组件不能远离反射轴变换时,接缝附近的变换显示的平滑程度。
较高的值会增加衰减量,从而使接缝附近的变换更平滑。
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控制接缝容差定义的区域内衰减的权重。曲线图表示接缝的影响强度与距接缝的距离。
曲线的默认形状指定离接缝区域近的位置影响较大,外边缘的影响较小。具有高接缝影响的区域更不易从接缝移开。
曲线的形状可通过拖动其上的现有点来进行手动调整。可通过单击曲线图来添加其他点。