可以在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中设定以下首选项。
可以选择首选渲染器。首选渲染器是指创建新场景(文件 > 新建场景(File > New Scene))或启动 Maya 时 Maya 将重置到的渲染器。这有可能是“Maya 软件”(Maya Software)、“Maya 硬件”(Maya Hardware)、“Maya 向量”(Maya Vector)(如果已加载)或 mental ray(如果已加载)之一。
在渲染视图的“8 位整数”(8-bit integer)和“32 位浮点(HDR)”(32-bit floating-point(HDR))图像缓冲区之间进行选择。
如果使用的输出设备可显示 HDR 颜色值,或者如果要应用“渲染视图”(Render View)窗口内的颜色管理,请选择该选项。有关详细信息,请参见在渲染视图中显示 HDR 图像。
mental ray 首选项(mental ray Preferences)
此部分仅在加载 mental ray Mayatomr.mll 插件((Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器)后才显示。
如果文件纹理映射到着色器的透明度属性中,且该纹理中没有 Alpha 通道,则使用 mental ray 进行渲染时,最终的渲染图像将不包含透明度。该行为与“Maya 软件”(Maya Color Chooser)渲染器的行为不同。对于 Maya 软件渲染器来说,当没有 Alpha 时,它会计算亮度来代替透明度。如果使用 mental ray for Maya 渲染器,且需要使用亮度作为 Alpha 通道,请启用此选项。