可以在渲染视图中显示 32 位浮点 HDR 图像,然后使用选项来控制与图像文件关联的颜色配置并显示输出。也可以应用颜色分级并在窗口中预览它,以及指定自定义校准文件。
此外,通过该功能,可以调整图像的对比度和曝光。这样,您可以查看 HDR 图像在高亮和高暗区域中的细节。
在渲染视图中对 HDRI 使用颜色管理
- 将切换到 HDR 格式,方法是选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)。选择窗口的区域,并选择作为。
注意
通过选择该选项,渲染视图会显示图像的 32 位浮点版本。这样,颜色管理可使用浮点值来正确执行操作。另外,如果要使用能够显示 HDR 颜色值的输出设备,该模式允许您获得完整的浮点颜色值。
- 在窗口中,选择,将显示属性编辑器。
- 使用和下拉菜单,选择图像源和显示输出的颜色配置。
- 调整和滑块以查看图像的高亮和高暗区域中的细节。有关这些属性的详细信息,请参见渲染视图颜色管理节点。
- 在属性中指定自定义校准文件或颜色变换文件。还可以使用该属性应用颜色分级效果。
注意
还可以使用 mental Ray for Maya 渲染 HDR 图像。从窗口中选项卡的区域中的下拉列表中选择任意浮点或半浮点格式。
提示无法直接从窗口中保存
.exr 图像,但可以通过在窗口的中选择
.exr 作为图像格式,然后在中单击
![](../images/GUID-63C354F3-E161-45CC-BD26-9C229CF425E1-low.png)
来执行该操作。将在包含
<filename>.exr 结果的
images 目录中创建
tmp 文件夹。
将 LUT 文件用于颜色管理
属性确定到 LUT 文件的输入。大多数 LUT 文件都接收线性或对数输入。将设定为,以便 LUT 文件接收对数输入。