美工人员在处理场景时,必须选择最适合的工作流。以下是常用工作流相关问题的一些提示。
- 在将所有组件添加到资源中并发布相应属性前可以将所有组件集合到一起。但是,也可以先创建资源,然后使用选项确保其后创建的所有对象都自动放置到资源中。如果手动将对象添加到资源中,可能会出现对象丢失的情况,而通过以上方式构建资源可以降低出现这种情况的风险。
- 使用现有组件创建资源时,可能想要加入一些与选定节点相关的节点,但不是全部相关节点。此操作可以通过以下方式完成:使用和窗口中的选项。有关详细信息,请参见创建资源。
- 使用资源的一个主要优势是限制视觉复杂度和简化工作界面。如果要将这一优势最大化,可以考虑以下所列选项:
- 发布了资源的所有属性和节点后,将此资源设置为模式。
- 如果选择在、或中显示属性,请将菜单设置为仅显示。
- 将设置为,避免显示 DAG 层次。相反,也可以将设置为,将资源降低为 DAG 层次中的单个资源节点表示。
- 使用模板视图可以通过有意义的方式,将已发布的属性显示给处理资源的每位美工人员。
- 在中,使用,减少连接线的数量。如果模式处于关闭状态,则还可以禁用,隐藏已发布的属性连接。
- 设置文件时,如果其中包含某一父文件将引用的资源,通常最好锁定这些资源,防止其他美工人员在该父文件中修改这些资源。此操作可以通过以下方式完成:手动锁定未发布的属性,或者将窗口中的设置为。有关锁定的详细信息,请参见锁定资源。
- 有时可能想要发布不会在中显示的属性。此操作可以通过以下方式完成:打开,在属性的名称上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择资源名称。您还可以使用。有关发布属性的详细信息,请参见发布或取消发布属性。
- 可以将多个已发布的属性连接到单个上。有关发布属性的详细信息,请参见发布或取消发布属性。
- 在代表风景或大型对象的场景中,可以发布不同节点的信息,控制摄影机接近或远离相关对象时相关对象的细节。有关“细节级别”的详细信息,请参见编辑 > 细节级别(Edit > Level of Detail)。