用于关联某些几何体的多个版本,以便基于游戏引擎中的距离进行替换。这样使用远处和近处之间的多个版本就可以为近处生成模型的高质量版本,为远处生成模型的低质量版本。
新对象将添加 lodGroup 层次的底部。
您也可以选择编辑 > 细节级别(Edit > Level of Detail) > 解组(Ungroup),对组进行重新排列。重新排列对象并创建新组。
“细节级别”根据组与摄影机的距离显示细节级别组的一个子对象。对于透视摄影机而言,这意味着测量摄影机位置与组边界框中心的距离。
对于正交摄影机而言,该距离的测量方式有些不同。这是因为正交视图中的缩放、平移和推拉不会更改摄影机位置,而是更改摄影机的正交宽度。因此,该距离的测量方式如下: