可以将各种 3D 数据(如动画、几何体、材质和纹理)从 Maya 发送到 3ds Max。然后,可以在 3ds Max 中对对象进行更改,再使用 3ds Max 应用程序按钮 菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令将其发送回 Maya。
注意只有具有匹配版本(即 Maya 2013、3ds Max 2013 和 FBX 2013),才在 Maya 菜单中可用。
将对象发送到 3ds Max
- 在 Maya 中,选择要发送到 3ds Max 的对象。
- 选择,然后从以下选项中进行选择:
- 。
在 3ds Max 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。
- 。
只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。通过发送当前 Maya 选择来更新 3ds Max 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的选择。
- 。
只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。将当前选择发送到 3ds Max。将已发送的全部选定对象都复制至 3ds Max 场景。
- 在执行第一个发送到操作后,Maya 界面的底部将显示一个连接指示器。