这样便创建一个“统一”(Uniform)场。请参见使用统一场。
场 > 统一(Fields > Uniform) >
设定统一场的强度。数字越大,力越强。正值会推开受影响的对象。负值会将对象拉向场。
设定随着离受影响对象的距离的增加,场的强度减弱的程度。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设置为 0,力与距离的关系将保持恒定。
指定统一场推动对象的方向。
距离(Distance)
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则区域中由“最大距离”(Max Distance)设置定义的连接对象受统一场影响。“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象不会受统一场影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论连接对象离统一场有多远,都受统一场的影响。
设定离统一场的最大距离,在此距离内对场有影响。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance)后“最大距离”(Max Distance)才能生效。
衰减曲线(Falloff Curve)
请参见衰减曲线。
特殊效果(Special Effects)
设定场从对象发出的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则只在指定点的平均位置对场施加影响。
如果使用“属性编辑器”(Attribute Editor),则打开“特殊效果”(Special Effects)部分以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。