这将创建“湍流”(Turbulence)场。请参见使用湍流场。
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设定湍流场的强度。数字越大,力越强。可以使用正值或负值,在随机方向上移动受影响对象。
设定到受影响对象的距离增加时场强度减弱多少。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设为 0,则力在距离上保持恒定。
设定湍流场的频率。较高的值会产生更频繁的不规则运动。
设定湍流场的相位移。这决定了中断的方向。
线性指定了噪波表中数值之间的线性插值。这可以沿着力线产生明显的中断。二次插值可以产生平滑的外观,但明显需要更长的执行时间。
值越大,湍流越不规则。“噪波级别”(Noise Level)属性指定了要在噪波表中执行的额外查找的数量。值为 0 表示仅执行一次查找,与 Maya 以前版本等效。总湍流值是查找的加权平均值。
指定了连续查找的权重。权重得到累积。例如,如果将“噪波比”(Noise Ratio)设定为 0.5,则连续查找的权重为 0.5、0.25,以此类推。如果将“噪波级别”(Noise Level)设定为 0,则“噪波比”(Noise ratio)不起作用。
距离(Distance)
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则通过“最大距离”(Max Distance)设置定义的区域内的连接对象会受到湍流场的影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论它们距离湍流场有多远,所有连接对象均会受到湍流场的影响。
设定湍流场被施加力的最大距离。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),使“最大距离”(Max Distance)起作用。
衰减曲线(Falloff Curve)
请参见衰减曲线。
体积形状(Volume shape)
请参见体积形状。
特殊效果(Special Effects)
仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。
设定场源自对象的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则只能从指定点的平均位置对场施加力。