使用该变量可以覆盖当前操作系统的语言设置。希望在日文或中文 (Windows) 操作系统上使用英文运行 Maya 时,该变量最有用;否则,Maya 会选择操作系统的语言,并将始终使用日文/中文运行。
将该环境变量的值设置为 en_US(英文)、ja_JP(日文)或 zh_CN(简体中文)。
此环境变量指定,在导入并播放 GPU 缓存文件时 gpuCache.mll 插件为顶点缓冲区对象使用的 GPU 内存量 (MB)。此值会覆盖该插件用于顶点缓冲区对象的默认内存,假定该插件可以使用大多数显卡内存。
在某些情况下,可能需要降低供插件使用的内存量,以将内存供 Viewport 2.0 等其他进程使用。下表提供了 gpuCache 插件的默认内存分配量。
可用显卡内存总量 (VRAM)(MB) | gpuCache 插件可使用的 VRAM (MB) | 其他进程可使用的 VRAM (MB) |
---|---|---|
128 | 0 | 128 |
512 | 256 | 256 |
1024 | 640 | 384 |
2048 | 1536 | 512 |
3064 | 2552 | 512 |