需要解开 UV 壳的边界时,以及当边界边在其自身周围循环时,“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)十分有用。“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)提供比“映射 UV 边界”(Map UV Border)操作更多的控制。
如果选择内部 UV 以及边界 UV 则不重要。“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)仅作用在边界上。
在某些情况下,很难选择要拉直的 UV,而不选择其他希望不受影响的 UV。在这些情况下,可以在选择中保留间隙,并使用“填充当前选择中的间隙”(Fill Gaps in Selection)选项以拉直无法选择的 UV。
如果使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),则可以选择“多边形 > 拉直 UV 边界”(Polygons > Straighten UV Border) > ”。