无论何处,只要两个两个曲面相交,便创建曲面上的曲线。
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仅会导致选择的第一个曲面(即:目标曲面)接收曲面上的曲线。
将导致目标曲面和选择为相交的曲面的曲面均接收曲面上的曲线。这是默认设置。
注意
如果选择多个曲面,则最后选择的曲面将成为目标曲面。例如,如果选择 10 个曲面,则前九个曲面将和第十个曲面相交。
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可将曲面上的曲线创建为相交曲线。这是默认设置。
将在 3D 世界空间中创建 NURBS 曲线。该曲线不是曲面上的曲线,因此无法稍后用来修剪该曲面。
注意
由于文本是曲线的集合,因此不能与目标曲面相交。不能使曲面与曲线相交。若要使文本相交,必须将文本创建为修剪曲面。
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选项可支持在默认交集的指定容差内相交。可以全局或局部应用容差。
容差将导致 Maya 使用“首选项窗口”的“设置”区域中的“位置”值。
容差允许输入一个新值,以覆盖窗口中的值。