沿当前选定的边创建倒角多边形。
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选择计算倒角宽度的方式。
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选中时,倒角宽度将不会大于最短边。该选项会限制倒角的大小,以确保不会创建由内到外的倒角。这是默认设置。
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选中时,会使用值,且在创建倒角时没有限制。如果使用的值太大,倒角可能会由内到外。
确定应用到已缩放对象的倒角是否也将按照对象上的缩放进行缩放。
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如果将某个已缩放对象倒角,那么偏移将忽略缩放并使用世界空间值。这是默认设置。
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如果将某个已缩放对象倒角,那么也会按照应用到对象的缩放来缩放偏移。
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指定原始边与偏移面的中心之间的距离来确定倒角的大小。选项依赖于是设定为还是。
为时,会将值限制到某个介于 0 到 1 之间的范围内,该值控制原始边与偏移面的中心之间的距离。值为 1 时,该距离将成为可能的最大值(基于最短边),这样将不会产生由内到外的倒角。值大于 1 将产生由内到外的倒角。
为时,“宽度”值是原始边与偏移面之间的距离(该距离是使用场景的线性单位测量的)。这与倒角的半径类似。值很大可能会产生由内到外的倒角。
值在 0.2 到 10.0 的范围内,但是在禁用的情况下较小的值会产生更好的效果。
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值确定沿倒角多边形的边创建的分段数量。使用滑块或输入值可更改分段的数量。默认值为 1。
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如果选择,Maya 会自动确定倒角适配对象的方式。如果选中该选项,则无法更改值。
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默认情况下,Maya 会自动调整舍入来基于对象的几何体倒角对象。如果选择,则会暗淡该选项。如果未选中,请使用滑块或输入值来圆化倒角边。可以将设置为负数来创建向内的倒角。
指定如何作为倒角操作的结果修改 UV 纹理坐标。
- 逐面做平面投影
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会使用平面投影来投影每个原始面,以生成合并从倒角产生的新面的 UV。作为一个结果,可能会修改原始 UV 坐标的边界。
- 保留原始边界
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会将 UV 合并到 UV 贴图中,该 UV 贴图会保持在倒角之前存在的 UV 边界。为获得最佳结果,请使用一个偶数值作为的数量。
通过使用或编辑节点上的下列属性,可以对倒角进行其他修改。
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倒角使用该角度来决定它是否需要插入附加边。如果模型仍包含不需要的边,请尝试增大该值以将这些边移除。
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倒角边时自动合并顶点,而不必单独使用功能。重合边及其关联的 UV 也会自动进行合并(在指定阈值内)。默认情况下会启用属性,且可以在内交替地编辑这些属性。
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作为使用多个分段执行倒角操作的结果,细分包含大量边的任何面。默认情况下会启用选项,且可以在内交替地控制该选项。
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使用该选项可以指定进行着色时希望最近倒角边显示为硬边还是软边。
如果希望倒角边成为软边,可以将设定为较大的值,如 180。如果希望倒角边是硬边,可以将设定为较小的值,如 0。
通常,如果在两个共享边之间的角度大于属性所指定的值,那么将对倒角边进行着色以显示为硬边。多边形倒角的默认值是 30 度。
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涉及某个相交的非倒角边时,控制如何将两个相交的倒角边接合到一起。通过在需要时设置值,可以指定是否要对最近倒角边进行斜接。
如果两个倒角边之间的角度大于指定的斜接角度,那么倒角边将不会进行斜接。默认情况下会启用功能,并将其设定为 180 度。