可以从流体容器内的任何多边形或 NURBS 曲面发射流体。流体将从曲面向最近的体素发射。
对于闭合的对象(例如球体),流体仅从外部曲面发射,这意味着不能使用该技术向对象内部发射。(可以使用体发射器或泛光灯流体发射器向对象内部发射。)
通过从对象向流体体积内部发射创建流体
- 创建容器。
请参见流体容器。
- 创建要发射流体的多边形或 NURBS 对象。
- 移动对象或容器,使对象完全位于流体容器内。(仅当位于流体容器内部时,对象才能发射流体。)
- 选择对象和容器。
- 选择流体效果 > 添加/编辑内容 > 从对象发射(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object)。Maya 将创建一个曲面流体发射器,并将其连接到对象和流体容器。
- 根据需要修改发射器属性。有关详细信息,请参见修改流体属性。
- 根据需要修改流体属性。有关详细信息,请参见 fluidEmitter。