使用体积光的主要优点是拥有灯光的范围的可视表示(包围灯光的空间)。
体积中灯光的衰减可以由 Maya 中的颜色渐变(渐变)属性来表示,这样就无需各种衰退参数,并且还提供其他控制。颜色渐变对于体积雾也很有用。
使用“体积光方向”(Volume Light Dir)可以获得不同的效果。“向内”(Inward)的行为像点光源,而“向下轴”(Down Axis)的行为像平行光。“向内”(Inward)会反转进行明暗处理的灯光的方向,从而提供向内照明的外观。将阴影与“向内”灯光方向一起使用时,可能会产生异常结果。在所有情况下,灯光形状都决定灯光的范围。