约束 > 方向(Constrain > Orient)

 
 
 

约束 > 方向(Constrain > Orient) >

保持偏移(Maintain Offset)

保持受约束对象的原始(在约束之前的状态)、相对旋转。使用该选项可以保持受约束对象之间的旋转关系。

偏移(Offset)

为受约束对象指定相对于目标点的偏移位置(平移 X、Y 和 Z)。请注意,目标点是目标对象旋转枢轴的位置,或是多个目标对象旋转枢轴的平均位置。默认值均为 0。

动画层(Animation Layer)

可用于选择要添加方向约束的动画层。有关详细信息,请参见创建方向约束

将层设置为覆盖(Set Layer To Override)

启用时,在“动画层”(Animation Layer)下拉列表中选择的层会在将约束添加到动画层时自动设定为覆盖模式。这是默认模式,也是建议使用的模式。禁用时,在添加约束时层模式会设定为相加模式。详细信息请参见为动画层添加约束

请参见手册的“动画”部分中的动画层模式

约束轴(Constraint Axes)

决定方向约束是否受到特定轴(“X”“Y”“Z”)的限制或受到“全部”(All)轴的限制。选中“全部”(All)时,“X”“Y”“Z”框将暗显。

权重(Weight)

指定目标对象可以影响受约束对象的位置的程度。使用滑块可在 0.0000 到 10.0000 之间选择值。默认值为 1.0000。