能够以单个对象为基础启用和禁用运动模糊。如果场景中的某些曲面不移动或仅稍微移动,请勿对其执行运动模糊操作。在对哪些对象执行运动模糊操作方面维持一定的选择性可以减少渲染次数。(请参见有关 2D 运动模糊的 2D 运动模糊全局属性信息。)
相关主题