可通过缓存 Nucleus 对象或流体效果来将模拟数据保存到服务器或本地硬盘驱动器。nCache 是存储模拟的模拟点数据的特殊 Maya 文件。nCache 还会连接到 Nucleus 系统中的Nucleus 节点,这样可允许缓存及未缓存 Nucleus 对象进行交互。
当希望 Maya 在播放或渲染包含模拟 Nucleus 对象或流体效果的场景时减少计算量,nCache 将非常有用,同时还允许以直观的非线性方式轻松指导、混合并编辑模拟。
可从“nCache”菜单为 Nucleus 对象创建 nCache,并从流体 nCache 菜单为流体效果创建 nCache。可以从“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑 nCache。
对于 nCloth、nParticle 和 nHair 缓存,可以通过在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“缓存”(Caching)区域中选择来指定保存在 nCache 文件中的特性。对于流体缓存,可以通过在“创建流体缓存选项”(Create Fluid Cache Options)窗口中选择来指定保存在缓存文件中的流体特性。请参见创建流体缓存文件。