移除关节

 
 
 
注意
  • 一次仅可以移除一个关节。
  • 不能移除根关节。
  • 可以从带有绑定蒙皮的角色的骨架中移除关节,而不必分离其蒙皮。

移除关节

  1. 选择要移除的关节。
  2. “动画”(Animation)菜单集中(按 F2 键),选择骨架 > 移除关节(Skeleton > Remove Joint)

该关节将从场景中删除,位于已移除关节上方的关节的骨骼将连接到位于已移除关节下方的关节。

如果从绑定角色的骨架中移除关节,该角色的绑定姿势会自动调整并将保留其蒙皮历史。

移除父关节及其所有子关节

  1. 选择要移除的关节。
  2. 在关节上单击鼠标右键 (),然后从显示的标记菜单中选择“操作 > 断开父子关系”(Actions > Unparent)

    当前关节及其父关节之间的骨骼会被移除。

  3. 键。

当前关节及其所有子关节都将从场景中删除。

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