调整(tweak)

 
 
 

存储当前蒙皮的顶点的变换信息。当您操纵角色的骨架时,“调整”(Tweak)还将确保正确转换蒙皮顶点。当删除“调整”(tweak)节点时,将擦除受影响关节和对象所影响的顶点的所有转换信息。删除“调整”(tweak)节点是从蒙皮移除变形的一种简单方法。