当同时将关键帧动画和约束应用到对象时,将自动生成 pairBlend 节点。一旦动画和约束被链接到 pairBlend 节点,可以修改动画约束混合的权重来生成各种效果。请参见通道盒中的混合权重。
- 在依存关系图 (DG) 中,对混合节点可作为约束、关键帧动画以及应用约束和关键帧动画的对象之间的链接。对混合节点连接类似于:所有目标对象连接到约束节点、约束节点和关键帧动画连接到对混合节点,以及对混合节点连接到对象。
将多个约束应用到同一对象时,将为每个约束创建单独的对混合节点,同时将受约束对象的关键帧动画通道连接到对混合节点作为它们的相关约束。
选择下列选项之一:
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输入 1 和输入 2 的混合 X 平移用于控制受驱动对象的 X 平移。
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输入 1 的 X 平移用于控制受驱动对象的 X 平移。
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输入 2 的 X 平移用于控制受驱动对象的 X 平移。
选择下列选项之一:
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输入 1 和输入 2 的混合 Y 平移用于控制受驱动对象的 Y 平移。
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输入 1 的 Y 平移用于控制受驱动对象的 Y 平移。
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输入 2 的 Y 平移用于控制受驱动对象的 Y 平移。
选择下列选项之一:
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输入 1 和输入 2 的混合 Z 平移用于控制受驱动对象的 Z 平移。
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输入 1 的 Z 平移用于控制受驱动对象的 Z 平移。
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输入 2 的 Z 平移用于控制受驱动对象的 Z 平移。
通过混合沿所有轴的指定输入的旋转来计算旋转。
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输入 1 和输入 2 的混合 X、Y 和 Z 旋转用于控制受驱动对象沿所有轴的旋转。
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输入 1 的 X、Y 和 Z 旋转用于控制受驱动对象沿所有轴的旋转。
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输入 2 的 X、Y 和 Z 旋转用于控制受驱动对象沿所有轴的旋转。
有关详细信息,请参见 Maya 中的动画旋转(位于手册“动画”部分的“动画基础知识”章节中)。
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当权重值介于 0(由关键帧驱动)和 1(由约束驱动)之间时,可以使用。是默认的旋转插值。
注意
在用于关键帧和约束之间的插值时,Euler 角度可能会导致翻转。如果出现这种情况,建议切换到四元数旋转。
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四元数会对关键帧约束混合进行平滑插值,而不会产生异常(如翻转)。当权重值为 1 或 0 时,请使用。
设定当前驱动选定对象的选项。
从下列选项中进行选择:
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字段显示输入 1 和输入 2 的 X、Y 和 Z 平移值。n 表示输入编号。
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字段显示输入 1 和输入 2 的 X、Y 和 Z 旋转值。n 表示输入编号。
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与 Maya 中的其他缓存数据(例如,动力学、Maya® nCloth™、Maya® 经典布料™和 Maya® 流体效果™ 中的缓存)不同,对的缓存数据还是一个动画曲线。请参见缓存。
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中的
注意
选择受驱动对象后,可以在或下的查看其所有目标与混合权重值。
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关键帧动画约束混合值决定了约束和关键帧动画对受约束对象的影响程度。如果该值为 0,关键帧动画可完全控制受约束对象的变换。如果该值为 1,约束可完全控制受约束对象的变换。
如果有超过一个同类型约束被应用于对象,n 即代表约束编号。该值在 pairBlend 节点的属性中显示为。