将设置受驱动关键帧和约束应用于同一对象后,如果它们同时影响相同的通道(例如,点约束和设置受驱动关键帧同时影响“平移”(Translate) 通道),则 pairBlend 节点将自动生成为约束、设置受驱动关键帧动画通道和这两者应用于的对象之间的链接或中间物。当对象受多个约束和设置受驱动关键帧驱动时,将为每个相关影响组创建单独的“pairBlend”节点。例如,为“旋转”(Rotate)通道上的方向约束和设置受驱动关键帧以及“缩放”(Scale)通道上的缩放约束和设置受驱动关键帧创建“pairBlend”节点。
将设置受驱动关键帧动画通道和约束链接到“pairBlend”节点后,可以修改设置受驱动关键帧约束混合的权重并对其设定动画,以生成各种效果。例如,可以通过混合控制锁骨旋转的设置受驱动关键帧和直接旋转锁骨的约束,控制锁骨在其相邻手臂向上和向下移动时的移动。