请参见动画约束混合和对混合。
场景
篮球运动员角色将球传递给他的队友。
选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。
如果要确保混合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)。