以下是使用纹理映射和硬件渲染时的限制和解决方案。
纹理映射到透明度通道时的硬件渲染器限制
硬件渲染器不支持将灰度纹理的 outTransparency 属性添加到着色器的透明度通道中。
解决方案
使用“outColor”代替“outTransparency”。
必须为颜色和透明度使用相同的纹理放置
颜色和透明度纹理需要使用相同的放置。
“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)标志的硬件渲染器限制
硬件渲染器不支持 NV30 类硬件中漫反射程序纹理的“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)标志。
使用含 Alpha 的文件纹理代替程序纹理。