
尽管“Hypershade”和“属性编辑器”(Attribute Editor)中的大多数样例会自动更新,以显示您构建着色网络时所做的更改,但现在,您能够以不同的分辨率在着色网络中的任何节点上创建完整的图像(或图像范围)。
可以使用示例图像查看着色网络纹理的多个部分的结果,或者验证未采用可视交互式表示(例如“乘除”(Multiply Divide)或“Gamma 校正”(Gamma Correct)工具)的纹理外观。
此外,也可以将多个文件节点的输出连接到分层纹理并设定所需的属性,以此在 Maya 内执行简单的合成。例如,可以在软件渲染场景上合成硬件渲染粒子。
以显示选项。有关选项的描述,请参见编辑 > 测试纹理(Edit > Test Texture)。
以显示选项。有关选项的描述,请参见编辑 > 渲染纹理范围(Edit > Render Texture Range)。