Maya 包括两个可用于创建硬件着色器的硬件插件,CgFX 和 HLSL。
若要看到 CgFX 和 HLSL 着色器,必须具有受支持的显卡。并且,场景视图必须处于硬件纹理模式下。
只有硬件渲染器可以渲染这些硬件着色器。
应该仅使用符合 Maya 要求且支持 HLSL 和 GLSL 的图形卡。请查阅 Autodesk 网站 (http://www.autodesk.com/qual-charts),获取有关合格硬件的最精确的信息。
插件限制
不能在 Maya 中使用包含某些效果的 CgFX 或 HLSL 着色器:
不支持使几何体变形的着色器。
在 Linux 平台上,Maya 硬件工作区不支持远程显示或任何间接渲染设备上的 GLSL 或 Cg 着色语言。
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