通过将只读属性“IK 混合”(Ik Blend)添加到对象,该菜单项将选定对象链接到当前 IK 控制柄。请参见 IK 混合。
对象连接后,可选择该对象,然后使用动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)在 IK 控制柄和其关节链中的所有关节上设定关键帧。请参见动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)。
如果要使用对象来操纵 IK 控制柄,也可以约束 IK 控制柄或使 IK 控制柄成为该对象的父对象。控制和驱动 IK 控制柄变换的对象称为“控制对象”。
如果选中对象时启用显示 > 平视显示仪(Display > Heads Up Display) > 动画详细信息(Animation Details),则 IK 控制柄的“IK 混合”(Ik Blend)值会显示在场景视图中。