nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)の設定方法を指定します。
初期状態 > 現在のから設定(Initial State > Set from Current)
シミュレーション用に、選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)を nCloth オブジェクト(出力メッシュ)または nParticle オブジェクトの現在の状態に設定します。nCloth では、オブジェクトの初期状態(Initial State)を設定すると、クロスの開始フレームでのシェイプが設定されます。入力メッシュとレスト位置には影響しません。
初期状態 > メッシュから設定(Initial State > Set from Mesh)
シミュレーション用に、選択した nCloth の初期状態(開始位置)を、選択した他のメッシュ(一致するトポロジを持つメッシュ)の状態に設定します。
初期状態 > 初期状態のリラックス(Initial State > Relax Initial State)
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトを指定したフレーム数シミュレートして、現在の状態を初期状態として保存します。nCloth では、初期状態のリラックス(Relax Initial State)は、nCloth の衣類が重力の影響を受けて、それを着ているモデルに収まっているように見せるために便利です。この場合、シーンのアニメーション全体を再生する必要はありません。
初期状態 > 相互貫通の解消(Initial State > Resolve Interpenetration)
選択した nCloth を指定したフレームの数だけシミュレートして、開始フレームでのジオメトリの交差と相互貫通を解消し、その現在の状態を初期状態として保存します。
初期状態 > 初期状態のクリア(Initial State > Clear Initial State)
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの既存の初期状態をクリアし、オリジナルの状態にリセットします。nCloth では、クロスが入力メッシュのシェイプに設定されます。放出された nParticle では、オブジェクトが放出前の状態に戻されます。