アトリビュート エディタに表示する Maya Nucleus システム ノードのタブを定義します。これは nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの特定のノード タイプのタブのみを表示する場合に便利です。サブメニューにある dynamicConstraint ノード(dynamicConstraint Nodes)、マテリアル ノード(Material Nodes)、nComponent ノード(nComponent Nodes)、プロパティ マップ(Property Maps)、およびその他の非 nucleus ノード(Other Non-Nucleus Nodes)の中から 1 つまたは複数の項目を選択できます。