は mental ray for Maya の拡張で、これを使用すると、mental ray のノードから構成されるシェーディング グラフを mental ray に変換することができます。このは、シェーディング グラフをカスタム入出力パラメータを持つ 1 つの新しいシェーディング ノードにカプセル化し、ユーザから内部の詳細を隠します。は通常の .mi ファイルに格納され、を使用して通常のシェーダ ノードとして Maya にロードすることができます。の詳細については、『mental ray for Maya』マニュアル(英語)を参照してください。
の作成
Maya シェーディング グラフを構築およびアタッチするための基本は、ノードとも呼ばれる、Maya ユーティリティ ノード mental ray (Maya ノード タイプ: mentalrayPhenomenon)です。このノードを使用すると、Maya シェーディング グラフを簡単にアタッチでき、必要な入力アトリビュートが ノードに自動的に生成されます。また、mental ray のすべての高度な オプションへのアクセスも提供されます。後で使用するために、フェノメナの完全な記述を .mi ファイルに書き出しておくことが可能です。
オプションはすべて、タブの下にグループ化されているノードのにあります。これには、バージョン番号、apply フラグ、要件などがあります。詳細については、(『mental ray for Maya』マニュアル(英語))を参照してください。
Maya のワークフロー
Maya でフェノメナを構築するには
- 次のように、初期を構築します。
- ノードを作成します(で、を選択します)。
- のルートとして使用する mental ray レンダー ノードを作成します。このノードの出力によって、全体の出力アトリビュートが決まります。
- Shift キーを押しながらノードを ノードにドラッグします。2 つのノードが選択された状態でが開きます。
- ノードの アトリビュートをのルート アトリビュートに接続します。必要に応じて、を選択してメッセージ アトリビュートを確認してください。
注:
のルート ノードを接続すると、そのノードのすべての付加的な出力(読み取り専用)アトリビュートも出力としてノードにダイナミックに追加されます。それらのアトリビュートは、の最終的な出力パラメータ構造体のフィールドと見なされます。
- シェーディング グラフの内容を構築します。
- 新しいノードを作成し、駆動ノードとしてルート ノードに接続します。
- 新しいノードの入力アトリビュートをインタフェース パラメータとして公開しない場合は、入力アトリビュートを希望の定数値に設定します。
- インタフェースを構築します。
を目的のノードにドラッグ&ドロップし、次にインタフェース配列要素を必要なアトリビュートに接続して、内容ノードの入力アトリビュートからの入力パラメータを作成します。
注:
- インタフェース要素を接続すると、そのプラグの背後のアトリビュートがにダイナミックにコピーされ、そのアトリビュートを他のノードに接続できるようになります。ルート アトリビュートと異なり(ルートは 1 つしか存在できません)、1 つのインタフェース要素から複数の接続が作成される可能性があります。は、新しい接続が既存のダイナミック アトリビュートと互換性があるかどうかをチェックします。互換性がない場合、接続は拒否され、エラー メッセージが報告されます。
- インタフェース要素またはルート アトリビュートの接続を解除すると、対応するダイナミック アトリビュートも削除されます。
.mi ファイルにフェノメナを書き出すには
- Maya で ノードを選択します。
- ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection) > を選択します。
- を に設定します。
- をオンにします。
- フィルタのと、を選択します。
- ボタンをクリックします。
一般的なルール
- mental ray フェノメナは、閉じていると見なされます。フェノメナの内部のシェーダは、外部のシェーディング グラフに直接接続しないでください。代わりに、 インタフェースを通過する必要があります。
- mental ray は、パラメータ構造体全体への接続はサポートしておらず、個々のフィールドへの接続だけをサポートしています。したがって、インタフェース要素は、原子データ型(boolean、integer、float、double など)および
3 つの数値の子を持つ複合体(ベクトルまたはカラー)だけに接続できます。mental ray のタグはメッセージ アトリビュートとして表されます。その他のタイプの接続は拒否されます。ただし、ルート ノードはどんなタイプの結果アトリビュートも(複合体でも)持つことができます。
- フェノメナイザを使用するの使用が推奨されます。のワークフローは多少制限されます。ハイパーシェードのワークフローでは、インタフェース要素を複合プラグと配列要素に接続することはできません。さらに、UI にダイナミック アトリビュートが表示されないこともあります。
- シーン(またはシェーディング グラフ)は定期的に保存してください。 ワークフローを使用すると、Maya ディペンデンシー グラフに循環的依存関係がもたらされ、問題が発生する可能性があります。
制限事項
- アトリビュートの命名の衝突は自動的には解決されません。新しいインタフェース要素をアトリビュートに接続すると、対応するインタフェース アトリビュートの新しい名前としてそのアトリビュートの名前が使用されます。そのような名前がインタフェースにすでに存在する場合は、アトリビュートの作成は失敗します。新しいインタフェース接続を確立する前に、必要に応じてインタフェースのアトリビュートの名前を変更してください。