ポリゴン メッシュをレンダー時にスムーズするには、次のワークフローを使用します。これは、インタラクティブ操作中のデータ計算量を削減するので、非常に効果的なポリゴン メッシュのスムージング方法です。
ただし、この機能のデメリットは、Maya のすべての折り目が異なるようにレンダーされることです。mental ray レンダーと比較すると、折り目はシーン ビューで異なるように見えます。
メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を選択してポリゴン メッシュをスムーズすることもできます。この方法でより高密度のジオメトリをシーン ビューに作成すると、インタラクティブな操作でのデータ計算の回数が多くなる可能性があります。